杉果娘:杉果日报:《刺客信条幻影》即将官宣;动视暴雪游戏确认加入XGP

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V 社内关于 Steam Deck 开发和设计一直在进行。”……这将严重影响索尼的收入能力和用户基础,从而影响主机游戏领域整体竞争情况,最终影响玩家选择权和利益。……《光环:无限》更新集体跳票,取消分屏合作模式343 工作室更新了《光环:无限》路线计划图,其中原定于

从 All I Have Is Time 看德国的独立游戏社区

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并以此证明“游戏是一种严肃而具有可持续性艺术形式”(a serious and viable art……““我们运营孵化器、活动、研发游戏,我们几乎就像一间独立游戏机构。……只有百分之五的收入来自于本国开发游戏。”

杉果娘:杉果日报:《战神》或6月免费送;《艾尔登法环》降低双打难度

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V Rising》开发者:未来会加入海量内容5.宫崎英高怜悯?……工作室发表了一篇博文,阐述了这款独立生存 RPG 未来更新计划,并打算为这款游戏添加“海量内容”。……《艾尔登法环》降低双 Boss 战难度油管主 Illusory Wall 发布了一则视频,证明《艾尔登法环

终结者: 黑暗命运 - 反抗(Terminator: Dark Fate - Defiance)

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军队单位布局、作战策略以及能力选择——做出合理决策,引领抵抗组织打败机器人。……引领幸存者招募志同道合的人,壮大自己军队。根据战斗策略偏好,混合搭配部队单位。……在小规模战斗和在线多人比赛中测试你技能,并在 1v1 和 2v2 比赛中与 AI 或真实玩家竞争

心灵检查点:视觉效果——游戏制作最困难的知识领域

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视觉效果在游戏里十分重要,但是我们很难说出具体是为什么,所以这期视频就让我们试着解决这个问题,聊一聊是什么铸就了游戏中优秀视觉特效……Effects In Games Actually Work视觉效果在游戏里十分重要,但是我们很难说出具体是为什么……,所以这期视频就让我们试着解决这个问题,聊一聊是什么铸就了游戏中优秀视觉特效

噗噗 Project 开发日志 #7

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但是还是很希望勇者冒险旅程,在一程度上能够引起玩家共鸣和兴致,所以就很执着地进行了一整套冒险设计……;根据设施互动条件和产出等设计进行节点上下游设计噗噗世界主线故事插入增加噗噗族群发展最终目标以漫画形式表现故事在噗噗们发展到一些特定阶段时候依次触发勤奋之塔解锁和应用满足一条件后……现阶段研发工作,在大框架玩法固定基础上,开始进入了玩法系统与游戏内容扩充,以及不断调整体验的工作循环中

黄金阿鲁卡多:《三国仁义传》十月开发日志

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虽然后续可能会有一些需要他支援场景设计工作,但是长达三年多主要角色设计工作可以告一段了!……本月开发任务做了很多比之前每个月多了很多,其实原因是我失业了,在以目前现状盲目找工作或者想别的办法保证收入等选择考虑中……,但是在经历3年多开发学习,我能力与最初有了一提升,所以我想先保证游戏好玩

末日世界(Post Human W.A.R)

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《Post Human W.A.R》是一款回合策略心理战游戏,故事发生在一个荒诞怪异末日后世界中。……* 直面对方英雄单位:英雄陨落后士兵会受到负面影响,运用好策略,偶尔虚张声势,这样才能打好心理战。……* 内容丰富,共有3个不同宇宙,3大派系以及36个可玩单位

异星虫族入侵(Alien Worms Invasion)

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单位介绍难民被虫族俘获的人类,通过营救可以招募为平民。……陆战队员通过兵营武装陆战队员,作为最基本进攻单位,可以主动攻击附近虫族,同时在白天攻击基地附近矿虫获取资源……机甲指挥官通过基地生产机甲装甲,可以抵御虫族一攻击,并造成大量伤害,同时可以带领部队进攻虫巢

勇气 & 胜利(Valor & Victory)

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如果你有任何合适武器, 你都可以发射烟雾弹而不是进行攻击, 以此来为你的单位获得额外保护.移动:……没有机会开火敌方部队依然会有机会伤害到你的单位.挺进: 让你的单位挺进一格位置, 或者使用步兵展开近距离突击……& Victory提供完整多人游戏支持: 你可以通过PBEM或者热座模式来与好友进行1v1

版本:Early Access


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